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Commands & Colors: Ancients

Commands & Colors: Ancients ist ein Konfliktsimulationsspiel von Richard Borg. Erschienen ist der Titel 2006 bei GMT Games. Ausgezeichnet wurde Commands & Colors: Ancients unter anderem als Golden Geek Award for Best 2-Player Board Game 2007.

Auszeichnungen

  • Golden Geek Award for Best 2-Player Board Game 2007

Commands & Colors: Ancients richtet sich an Runden, die ein historisch gefärbtes Konfliktsimulationsspiel mit klarer räumlicher Struktur suchen. Im Mittelpunkt stehen antike Armeen, die auf einem Spielplan mit Hexraster gegeneinander geführt werden. Der Titel verbindet Szenarioaufbau, Befehlskarten und unterschiedliche Einheitentypen zu einer taktischen Auseinandersetzung. Gedacht ist er für Spielende, die bereit sind, Material vorzubereiten, Regeln nachzuschlagen und Entscheidungen aus der konkreten Lage auf dem Brett abzuleiten.

Worum es geht

Das Spiel stellt Gefechte mit römischen, syrakusischen und karthagischen Armeen dar. Die Einheiten werden durch Holzblöcke in verschiedenen Farben gezeigt, auf die vor dem ersten Spiel Aufkleber mit den jeweiligen Einheitentypen geklebt werden. Dadurch entsteht eine gut unterscheidbare Armeeaufstellung, die nicht nur dekorativ ist, sondern auch beim Erkennen der Truppen hilft. Der Spielplan aus Karton ist in Hexfelder gegliedert. Zusätzliche Geländeteile werden je nach Szenario auf das Brett gelegt und verändern die Lage. Damit beginnt keine Partie aus dem luftleeren Raum, sondern aus einer vorgegebenen militärischen Situation.

Wie eine Runde abläuft

Eine Partie folgt dem Aufbau des gewählten Szenarios. Das Szenariobuch gibt vor, welche Truppen wo stehen und welches Gelände verwendet wird. Danach steuern Befehlskarten, welche Aktionen auf dem Spielplan möglich sind. Die Würfel, die ebenfalls mit Aufklebern versehen werden müssen, entscheiden über Kampfergebnisse. Victory Banner dienen als Siegpunkte und machen den Fortschritt sichtbar. Typisch ist ein Wechselspiel aus Planung und Unsicherheit: Eine gute Stellung allein genügt nicht, wenn die passenden Befehle fehlen. Zugleich kann ein klug gewählter Angriff eine Lage öffnen, die vorher festgefahren wirkte.

Für welche Runde es passt

Commands & Colors: Ancients passt zu Spielenden, die taktische Konflikte mögen und keine Scheu vor vorbereitendem Material haben. Das Bekleben von Blöcken und Würfeln gehört zum Einstieg dazu und macht das Spiel stärker zu einem System, das vor der ersten Partie eingerichtet wird. Während des Spiels verlangt der Titel Aufmerksamkeit für Einheiten, Gelände, Modifikatoren und die jeweilige Kartenhand. Die beiliegenden Übersichten helfen dabei, Fähigkeiten und Sonderregeln schneller zu erfassen. Wer Freude daran hat, aus beschränkten Befehlen das Beste zu machen, findet hier eine konzentrierte Form historischer Brettspiel-Taktik.

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Häufige Fragen zu Commands & Colors: Ancients

Von welchem Verlag stammt Commands & Colors: Ancients?

GMT Games, erschienen 2006.

Welche Auszeichnungen hat Commands & Colors: Ancients bekommen?

Golden Geek Award for Best 2-Player Board Game 2007.

Wer hat Commands & Colors: Ancients entwickelt?

Richard Borg.

Ist Commands & Colors: Ancients eher ein thematisches Spiel oder ein abstraktes Taktikspiel?

Es ist ein Konfliktsimulationsspiel mit historischem Rahmen und zugleich stark taktisch geprägt. Das Thema zeigt sich in den antiken Armeen, Szenarien und Einheitentypen, während das Hexraster, die Befehlskarten und die Würfel klare spielerische Entscheidungen erzwingen.

Was muss vor der ersten Partie vorbereitet werden?

Vor dem ersten Spiel müssen Aufkleber auf Holzblöcke und Kunststoff-Würfel angebracht werden. Diese Aufkleber kennzeichnen unter anderem Einheitentypen und Würfelseiten. Diese Vorbereitung ist Teil der Ausstattung und erleichtert später den Überblick auf dem Spielplan.

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Zuletzt geprüft am 07.09.2026.