- Startseite
- Spiele
- Kreml
Kreml
Kreml ist ein Rollenspiel. Erschienen ist der Titel 1986 bei Fata Morgana (1986), Avalon Hill (1988).
- k. A. Spieler
- k. A. Dauer
- k. A. Alter
- 1986 Jahr
Kreml ist ein satirisches Rollenspiel von Urs Hostettler, das 1986 bei Fata Morgana erschien und 1988 von Avalon Hill vertrieben wurde. Der Titel karikiert politische Verhältnisse in der Sowjetunion und richtet sich an Runden, die Machtspiele, Rollen und bissige Überzeichnung mögen. Im Zentrum stehen fiktive Mitglieder der Nomenklatura, die um das Amt des Staats- und Parteichefs kämpfen.
Worum es geht
Kreml ist kein nüchternes Politikspiel, sondern eine satirische Zuspitzung von Macht, Einfluss und innerer Konkurrenz. Die Mitspielenden führen fiktive Figuren aus der Nomenklatura und versuchen, sie in eine möglichst starke Position zu bringen. Der Moskauer Kreml dient dabei als Namensgeber und als Symbol für das Machtzentrum, um das sich alles dreht. Das Spiel lebt von der Karikatur politischer Abläufe und von der Frage, wer sich im Ringen um die Spitze durchsetzt. Wer mitspielt, sollte Freude an Rollen, Intrigen und zugespitzten Situationen haben, denn der Ton ist bewusst satirisch angelegt.
Wie eine Runde grob abläuft
Der Ablauf ist von wechselnden Machtlagen geprägt. Figuren steigen auf, geraten unter Druck oder werden von anderen Interessen überholt. Da die Mitspielenden fiktive Mitglieder der Führungsschicht lenken, entsteht ein Spiel um Einfluss und Kontrolle, bei dem direkte Konfrontation zum Thema gehört. Die Dauer kann stark schwanken und reicht von etwa 30 bis 180 Minuten, was bereits zeigt, dass eine Partie sehr unterschiedlich verlaufen kann. Typisch sind:
- Rollen, die politische Funktionen karikieren
- Machtkämpfe um das höchste Amt
- ein satirischer Blick auf erstarrte Führungsstrukturen
Für welche Runde es passt
Kreml passt zu Spielgruppen, die nicht nur Mechanismen abarbeiten möchten, sondern ein Thema mit Haltung und Überzeichnung suchen. Das Spiel verlangt die Bereitschaft, sich auf eine politische Satire einzulassen und mit wechselnden Bündnissen, Konkurrenz und Rollenbildern umzugehen. Da die Spieldauer stark variieren kann, sollte die Runde zeitlich beweglich sein. Gefordert sind Verhandlungsgeschick, Aufmerksamkeit für Machtverschiebungen und ein Sinn für schwarzen Humor im Rahmen der Karikatur. Wer empfindlich auf direkte Auseinandersetzung am Tisch reagiert, wird sich mit dem Kern des Spiels eher schwertun.
Affiliate-Link zur Amazon-Suche. Als Amazon-Partner verdienen wir an qualifizierten Verkäufen. Preis und Verfügbarkeit stehen bei Amazon.
Häufige Fragen zu Kreml
Von welchem Verlag stammt Kreml?
Fata Morgana (1986), Avalon Hill (1988), erschienen 1986.
Ist Kreml ein historisches Spiel?
Kreml nutzt politische Verhältnisse in der Sowjetunion als satirische Vorlage, bildet sie aber nicht als nüchterne Geschichtsdarstellung ab. Im Mittelpunkt stehen fiktive Mitglieder der Nomenklatura und ihr Kampf um das Amt des Staats- und Parteichefs.
Was verlangt Kreml von den Mitspielenden?
Gefragt sind ein Gespür für Rollen, Machtverschiebungen und die Absichten der anderen. Die Mitspielenden müssen damit umgehen, dass Positionen nicht dauerhaft sicher sind und dass die satirische Zuspitzung zum Spielgefühl gehört.
Für welche Spielgruppe eignet sich Kreml?
Kreml eignet sich für Runden, die politische Satire, direkte Konkurrenz und wechselnde Machtlagen mögen. Da eine Partie zeitlich stark schwanken kann, sollte die Gruppe offen für einen unvorhersehbaren Verlauf sein und Freude an zugespitzten Situationen haben.
Weiter im Katalog
Zuletzt geprüft am 07.09.2026.