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Time of Crisis

Time of Crisis ist ein Konfliktsimulation, Deck-Building von Wray Ferrell, Brad Johnson. Herausgeber ist GMT Games.

Time of Crisis ist ein Brettspiel von Wray Ferrell und Brad Johnson, erschienen bei GMT Games. Es richtet sich an Spielrunden, die Konflikt, Kartenentwicklung und langfristige Planung in einem anspruchsvollen Strategiespiel verbinden möchten. Der Titel ist nur auf Englisch erschienen und wurde außerhalb der Vereinigten Staaten als Import angeboten. Wer Freude daran hat, ein eigenes Kartendeck aufzubauen und zugleich eine politische oder militärische Lage auf dem Brett zu steuern, findet hier den Kern des Spiels.

Worum es geht

Time of Crisis setzt auf die Verbindung zweier Spielarten, die unterschiedliche Denkweisen verlangen. Als Konfliktsimulation verlangt es den Blick auf Räume, Kontrolle und das Verhältnis zu anderen Beteiligten. Als Deck-Building-Spiel verlangt es Entscheidungen darüber, welche Karten die eigene Handlungsfähigkeit künftig verbessern. Dadurch steht nicht nur der aktuelle Zug im Mittelpunkt, sondern auch die Frage, welche Werkzeuge später zur Verfügung stehen sollen. Die Spannung entsteht aus diesem doppelten Horizont: Auf dem Brett muss eine unmittelbare Lage bewältigt werden, während das eigene Deck erst nach und nach seine Stärke zeigt.

Wie eine Partie grob abläuft

Der Ablauf lässt sich als Wechselspiel aus Kartenwahl, Aktion und Lagebeurteilung beschreiben. Die Mitspielenden nutzen ihr Deck, um Handlungen auszuführen, Einfluss geltend zu machen und auf Entwicklungen zu reagieren. Mit jeder Entscheidung stellt sich die Frage, ob ein sofortiger Vorteil wichtiger ist oder ob das eigene Kartensystem für kommende Runden gestärkt werden soll. Da Time of Crisis ausdrücklich Konfliktsimulation und Deck-Building verbindet, bleibt die Partie nicht auf abstrakte Kartenoptimierung beschränkt. Jede Verbesserung muss sich letztlich in der Auseinandersetzung auf dem Brett bewähren.

Für wen der Titel gedacht ist

Time of Crisis passt zu Spielgruppen, die ein englischsprachiges Spiel akzeptieren und sich gern mit ineinandergreifenden Systemen beschäftigen. Es verlangt mehr als nur Rechnen mit Kartenwerten: Die Lage der anderen muss beobachtet, das eigene Deck bewusst gestaltet und die Dynamik der Konflikte verstanden werden. Wer gern direkt konkurriert, aber nicht auf den Reiz eines sich entwickelnden Kartensatzes verzichten möchte, bekommt eine klare Ausrichtung. Geduld beim Erarbeiten der Möglichkeiten und Freude an strategischem Aufbau sind hier wichtiger als spontane Effekte.

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Häufige Fragen zu Time of Crisis

Von welchem Verlag stammt Time of Crisis?

GMT Games.

Wer hat Time of Crisis entwickelt?

Wray Ferrell, Brad Johnson.

Ist Time of Crisis vor allem ein Kartenspiel?

Nein, der Titel wird durch die Verbindung aus Deck-Building und Konfliktsimulation geprägt. Die Karten sind ein zentrales Werkzeug, doch ihre Bedeutung entsteht erst dadurch, dass sie Entscheidungen auf dem Brett ermöglichen und beeinflussen.

Welche Sprachkenntnisse sind hilfreich?

Da Time of Crisis nur auf Englisch erschienen ist, sollte die Spielrunde mit englischem Spielmaterial zurechtkommen. Das betrifft besonders Karten und Begriffe, die während der Partie verstanden und richtig eingeordnet werden müssen.

Was verlangt Time of Crisis von der Runde?

Gefragt sind Überblick, strategische Geduld und die Bereitschaft, mehrere Ebenen gleichzeitig zu beachten. Wer nur auf den nächsten Zug schaut, übersieht leicht, wie wichtig der Aufbau des eigenen Decks für spätere Entscheidungen ist.

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Zuletzt geprüft am 07.09.2026.