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Machi Koro
Machi Koro ist ein Kartenspiel von Masao Suganuma. Die Schachtel nennt 2 bis 4 Spieler · ab 10 Jahren. Erschienen ist der Titel 2012 bei Kosmos. Ausgezeichnet wurde Machi Koro unter anderem als À-la-carte-Kartenspielpreis 2015.
- 2 bis 4 Spieler Spieler
- k. A. Dauer
- ab 10 Jahren Alter
- 2012 Jahr
Auszeichnungen
- À-la-carte-Kartenspielpreis 2015
Machi Koro ist ein Kartenspiel mit Aufbaucharakter für 2 bis 4 Spieler. Jede mitspielende Person entwickelt eine eigene Stadt und versucht, als erste 4 Großprojekte zu verwirklichen. Der Titel richtet sich an Runden, die leicht zugänglichen Städtebau mögen, bei dem Karten den Ausbau prägen und der eigene Fortschritt in überschaubaren Schritten sichtbar wird.
Worum es bei Machi Koro geht
Im Mittelpunkt von Machi Koro steht der Aufbau einer kleinen Stadt. Die Mitspielenden sammeln und nutzen Karten, um die eigene Auslage zu erweitern und dem Ziel näherzukommen. Anders als bei einem großen Wirtschaftsspiel bleibt der Rahmen kompakt: Es geht um eine klare Entwicklung, um wiedererkennbare Fortschritte und um das Rennen um 4 Großprojekte. Der wichtigste Gedanke ist der persönliche Stadtaufbau mit einem eindeutigen Ziel. Jede Entscheidung unterstützt die Frage, wie die eigene Stadt schneller und sinnvoller wachsen kann als die der anderen am Tisch.
Wie eine Partie grob verläuft
Eine Runde Machi Koro entwickelt sich über Karten. Neue Karten verändern die Möglichkeiten der eigenen Stadt, während die Großprojekte als sichtbare Zielmarken im Blick bleiben. Wer am Zug ist, arbeitet an der Stadtentwicklung und versucht, die eigene Auslage so zu formen, dass der Weg zu den Projekten kürzer wird. Der Ablauf ist dadurch gut nachvollziehbar, verlangt aber Aufmerksamkeit dafür, welche Karten zum eigenen Plan passen. Kennzeichnend sind:
- eine eigene Stadt für jede mitspielende Person
- Karten als Grundlage des Aufbaus
- 4 Großprojekte als Ziel der Partie
Für welche Runde Machi Koro passt
Machi Koro eignet sich für Spielende ab 10 Jahren, die ein Kartenspiel mit Aufbaugefühl suchen. Die Regeln sollen nicht den Abend dominieren, doch die Entscheidungen brauchen ein Auge für Entwicklung und Reihenfolge. Wer mitspielt, sollte Freude daran haben, die eigene Auslage wachsen zu sehen und zugleich den Fortschritt der anderen zu beobachten. Da alle auf dasselbe Ziel hinarbeiten, entsteht ein gut verständlicher Wettlauf. Passend ist der Titel für Familienrunden und lockere Spielabende, bei denen ein klarer Plan möglich sein soll, ohne dass jede Entscheidung schwer wirkt.
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Häufige Fragen zu Machi Koro
Für wie viele Spieler ist Machi Koro gedacht?
Die Angaben zum Spiel nennen 2 bis 4 Spieler.
Ab welchem Alter ist Machi Koro freigegeben?
Die Altersempfehlung lautet ab 10 Jahren.
Von welchem Verlag stammt Machi Koro?
Kosmos, erschienen 2012.
Was baut man in Machi Koro auf?
Jede mitspielende Person baut eine eigene Stadt. Die Entwicklung geschieht über Karten und richtet sich auf das Ziel, 4 Großprojekte zu verwirklichen. Dadurch bleibt der Fortschritt jederzeit sichtbar und gut nachvollziehbar.
Wer hat Machi Koro entwickelt?
Machi Koro stammt von Masao Suganuma. Das Spiel erschien 2012 in Japan und wurde später beim Verlag Kosmos für Europa veröffentlicht. Im Kern blieb die Idee des kompakten Stadtaufbaus über Karten erhalten.
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Zuletzt geprüft am 07.09.2026.