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X nimmt!

X nimmt! ist ein Kartenspiel. Herausgeber ist Amigo.

X nimmt! ist ein Kartenspiel für Runden, die gern mit Zahlen, Reihen und unangenehmen Entscheidungen spielen. Im Mittelpunkt steht das Ablegen der eigenen Handkarten in Zahlenreihen. Dabei reicht es nicht, einfach nur schnell Karten loszuwerden, denn ungünstige Reihen bringen Minuspunkte. Der Titel knüpft an 6 nimmt! an, verändert dessen Regeln und eignet sich besonders für Gruppen, die direkte, zugängliche Kartenspiele mit spürbarem Ärgerfaktor mögen.

Worum es bei X nimmt! geht

Bei X nimmt! versuchen die Mitspielenden, ihre Kartenhand so abzubauen, dass am Ende möglichst wenig Belastendes liegen bleibt. Die Karten werden in Zahlenreihen gespielt, und genau diese Reihen machen den Reiz aus. Wer eine Karte ablegt, muss einschätzen, welche Reihe dadurch wächst, wann eine Grenze erreicht wird und welche Folgen das für die eigene Wertung hat. Das Spiel stammt von Wolfgang Kramer und Reinhard Staupe und erschien bei Amigo. Es steht erkennbar in der Nachfolge von 6 nimmt!, ist aber kein bloßer Austausch des Namens, sondern arbeitet mit veränderten Regeln. Dadurch fühlt sich die Grundidee vertraut an, ohne dieselbe Entscheidungslage einfach zu wiederholen.

Wie eine Runde grob verläuft

Eine Runde lebt davon, dass Karten aus der Hand in passende Zahlenreihen wandern. Jede ausgespielte Karte verändert die Auslage und damit die Möglichkeiten der nächsten Züge. Wer zu früh eine riskante Karte einsetzt, kann später in eine ungünstige Reihe geraten. Wer zu lange wartet, behält vielleicht Karten, die kaum noch gut unterzubringen sind. Wichtig sind vor allem diese Punkte:

So entsteht ein Ablauf, der einfach beginnt, aber mit jeder gelegten Karte enger wird.

Für welche Spielrunde der Titel passt

X nimmt! passt zu Spielrunden, die keine lange erzählerische Einbettung brauchen, sondern Freude an klaren Kartenentscheidungen haben. Der Titel verlangt Aufmerksamkeit für Zahlenfolgen, ein Gefühl für Timing und die Bereitschaft, auch einmal eine schlechte Reihe in Kauf zu nehmen. Besonders gut funktioniert er, wenn die Beteiligten kleine Risiken mögen und akzeptieren, dass nicht jeder Plan bis zum Ende aufgeht. Wer an 6 nimmt! die Mischung aus Einfachheit und Gemeinheit schätzt, findet hier eine verwandte, aber eigenständige Variante. Das Spiel eignet sich weniger für Grübelrunden, die jeden Zug vollständig kontrollieren möchten, sondern eher für Menschen, die schnelle Wendungen und knappe Schadensbegrenzung mögen.

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Häufige Fragen zu X nimmt!

Von welchem Verlag stammt X nimmt!?

Amigo.

Ist X nimmt! dasselbe Spiel wie 6 nimmt!?

Nein. X nimmt! ist ein Nachfolger von 6 nimmt! und übernimmt die Grundrichtung, Karten in Zahlenreihen abzulegen und Minuspunkte zu vermeiden. Die Regeln wurden jedoch verändert, sodass die Entscheidungen nicht einfach deckungsgleich sind.

Was steht bei X nimmt! im Vordergrund?

Im Vordergrund steht das geschickte Ablegen der eigenen Handkarten. Jede Karte beeinflusst die Reihen und damit die späteren Möglichkeiten. Wer gewinnen möchte, muss nicht nur Karten loswerden, sondern vor allem Minuspunkte möglichst klein halten.

Für wen ist X nimmt! besonders geeignet?

Geeignet ist X nimmt! für Runden, die Kartenspiele mit einfachen Grundideen und spürbaren Folgen einzelner Entscheidungen mögen. Zahlenverständnis, Aufmerksamkeit und etwas Risikobereitschaft sind wichtiger als lange Planung oder ein großes Thema.

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Zuletzt geprüft am 07.09.2026.