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Mastermind
Mastermind ist ein Deduktionsspiel von Mordecai Meirowitz. Die Schachtel nennt 2 Spieler. Erschienen ist der Titel 1970 bei Hasbro.
- 2 Spieler Spieler
- k. A. Dauer
- k. A. Alter
- 1970 Jahr
Mastermind ist ein Deduktionsspiel für 2 Spieler, das Menschen anspricht, die logisch schließen, Hinweise auswerten und systematisch nach einer Lösung suchen möchten. Das Spiel von Mordecai Meirowitz erschien 1970 und ist auch unter Namen wie SuperHirn, Super Code, Variablo und LogikTrainer bekannt. Im Zentrum steht eine verborgene Farbreihenfolge, die nicht erraten, sondern durch aufeinander aufbauende Vermutungen eingegrenzt werden soll.
Worum es geht
Mastermind ist ein klares Zweipersonenspiel. Eine Person legt eine Farbreihenfolge fest, die andere versucht, diese durch wiederholte Vermutungen zu ermitteln. Der Reiz entsteht aus der Verbindung von Versuch und Auswertung: Jede Vermutung liefert Hinweise, die für den nächsten Schritt genutzt werden können. Damit ist Mastermind kein Ratespiel im beiläufigen Sinn, sondern ein Logikspiel. Wer aufmerksam bleibt, kann Informationen ordnen, Möglichkeiten ausschließen und die gesuchte Reihenfolge immer genauer einkreisen. Das Spiel passt besonders für Runden, in denen konzentriertes Denken wichtiger ist als Thema, Geschichte oder Verhandlung.
Wie eine Runde grob abläuft
Eine Runde Mastermind folgt einem sehr zugespitzten Ablauf. Zunächst gibt es eine geheime Farbreihenfolge. Danach werden Vermutungen abgegeben, und zu jeder Vermutung erhält der ratende Spieler eine Rückmeldung. Aus diesen Rückmeldungen entsteht nach und nach ein Netz aus Hinweisen. Jede neue Vermutung sollte die bisherigen Informationen berücksichtigen, sonst wird wertvolle Erkenntnis verschenkt. Gerade darin liegt der Kern des Deduktionsspiels: Nicht ein einzelner Einfall entscheidet, sondern die Fähigkeit, aus mehreren Hinweisen einen sauberen Schluss zu ziehen.
- Geeignet für 2 Spieler.
- Passend für Freunde von Logik und Deduktion.
- Interessant für kurze, konzentrierte Denkduelle ohne erzählerischen Überbau.
Für welche Runde passt Mastermind?
Mastermind passt zu Menschen, die eine direkte Denkaufgabe mögen. Da nur 2 Spieler vorgesehen sind, entsteht eine klare Gegenüberstellung: Eine Person gibt das Rätsel vor, die andere arbeitet sich an die Lösung heran. Das Spiel verlangt Geduld, Genauigkeit und die Bereitschaft, frühere Informationen nicht zu vergessen. Wer bei Spielen vor allem Verhandlung, Zufall oder gemeinsames Erzählen sucht, findet hier nicht den Schwerpunkt. Wer dagegen Freude daran hat, Möglichkeiten auszuschließen und eine Lösung durch geordnete Schritte zu finden, bekommt einen sehr fokussierten Klassiker des Deduktionsspiels.
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Häufige Fragen zu Mastermind
Für wie viele Spieler ist Mastermind gedacht?
Die Angaben zum Spiel nennen 2 Spieler.
Von welchem Verlag stammt Mastermind?
Hasbro, erschienen 1970.
Wer hat Mastermind entwickelt?
Mordecai Meirowitz.
Was ist das Ziel bei Mastermind?
Das Ziel besteht darin, eine verborgene Farbreihenfolge zu ermitteln. Dazu werden nacheinander Vermutungen abgegeben, ausgewertet und für die nächste Entscheidung genutzt, bis die gesuchte Reihenfolge gefunden ist.
Was verlangt Mastermind von den Spielern?
Mastermind verlangt genaues Beobachten, Gedächtnis und logisches Schließen. Wer erfolgreich sein möchte, sollte frühere Vermutungen und Hinweise miteinander verbinden, statt jede neue Vermutung unabhängig von den vorherigen zu wählen.
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Zuletzt geprüft am 07.09.2026.